Entra en el mundo de Purgatorio

Purgatorio JdR, el juego de rol de horror y tensión psicológica donde los Conscientes han despertado y luchan por sobrevivir. En una guerra eterna entre verdugos y víctimas en un oscuro mundo prisión donde la palabra compasión nunca ha existido.

Los Escribanos del Códice ya están aquí.

Conoce a los Escribanos del Códice. Los custodios del pasado y presente de Purgatorio, y los encargados de registrar cada acto realizado bajo la Bóveda en su porción del Códice Index. Libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición en los orígenes del tiempo.

¿Cómo de reales son tus sueños ultimamente?

Sumergete en Insomnia JdR y entra en un mundo donde los sueños son más intensos que la vida misma, y las pesadillas más peligrosas que cualquier amenaza real. Conoce Insomnia JdR, el juego de rol en el mundo de los sueños.

No entres en la niebla si no estas dispuesto a luchar.

Mantén tus armas listas y tus habilidades a punto. Los Ejecutores, la primera línea de ataque Purgarita, siguen tu rastro y huelen tu miedo. Echa un vistazo a este poderoso enemigo con el que tendras que lidiar en Purgatorio JdR.

El desván frío, un lugar al que no debes ir.

Repartidos por toda la geografía de Purgatorio existen lugares tenebrosos que coexisten con la irrealidad visible bajo la Bóveda. Unos son lugares de dolor y tortura, y otros de aventura y posibilidades. Este es uno de los que no querras conocer.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Labores creativas. Echando un vistazo al 2011 que se acaba ya.

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Hace unos días Arcano XIII publicaba en su blog una entrada mostrando la lista de juegos creados en su seno a lo largo del 2011. Y eso me ha dado la idea de hacer algo parecido exponiendo la relación de actividades roleras en las que me he involucrado durante el presente año que ya acaba. Podréis pensar que es una forma de hacerme autobombo, aunque a mí me gusta verlo como un simpático post de recopilación, al estilo de los Simpsons.

Con varios proyectos en marcha, algunos ampliamente documentados en este blog como Purgatorio y otros de los que apenas he dado información como Insomnia o Nocturville, lo cierto es que mi actividad productiva ha estado centrada en la maquetación de proyectos. Os hago un repaso general y os muestro el trabajo

Comenzaremos por mis propios proyectos:

Purgatorio: Tras haber permanecido un largo tiempo en dique seco, madurando y creciendo, lo retomé con ligeros cambios en el diseño y una mayor conjunción en la metratama.

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Insomnia: Este es un proyecto del que no he dado información pero del que muy pronto lo sabréis todo.

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Nocturville: Otro gran desconocido para vosotros. Se encuentra aún en una fase preliminar.

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Vamos ahora con los proyectos ajenos que he tenido el placer de maquetar:
Burn Out Berlin!: Un trepidante filler de carreras de coches en la ciudad de Berlín devastada por la guerra, publicado por Fanzine Rolero.

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Génesis Armero: Un suplemento de ayuda en la forma de un armero para RyF, publicado por Fanzine Rolero.

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Shadow Hunters Lite 2.o: La versión lite de las reglas para este pedazo de juego, publicado por Fanzine Rolero.

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Wizardz & Warriorz. Pantalla del director: La pequeña pero utilísima pantalla de juego, publicado por Fanzine Rolero.

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Guerrero, Pícaro y Mago: La traducción al castellano del magnífico juego de Michael Wolf Warrior, Rogue & Mage, publicado por Fanzine Rolero.

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Guerrero, Pícaro y Mago. Tritones: El primer suplemento 100% español para este gran juego, publicado por Fanzine Rolero.

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Existe un último trabajo de maquetación realizado por mi persona durante este año, pero lamentablemente no os puedo hablar de él ya que de lo contrario os fastidiaría la sorpresa. Y es que dicho trabajo lo podréis ver en el próximo descargable de Fanzine Rolero. Solo tenéis que esperar a la luna de Enero.

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Bueno pues esto ha sido todo. He hecho menos de lo que hubiese deseado y más de lo que esperaba. Para el 2012 ya hay una larga lista de tareas pendientes, de objetivos y metas por cumplir, pero esas habrán de esperar al menos hasta mañana.

Saludos y ¡feliz noche y próspero año nuevo!

jueves, 15 de diciembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo quinta portada lunar

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La 35 es presentada en sociedad. Fanzine Rolero presenta su nueva portada lunar, en este caso la que corresponde a Diciembre, y la vista de punto en blanco con dos descargables a modo de coletas. Y es que como ya anunció y en este mismo blog se dijo días atrás, Sones de Ablaneda y Tritones para GPyM son los elegidos en esta ocasión para salir en la foto. Sin olvidar, cómo no, al resto de excelentes artículos que conforman el presente número.

 

Os dejo con el propio texto de presentación del blog de Fanzine Rolero.

 

“Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es Sones de Ablaneda, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de Ablaneda JdR, que os servimos también en Fanzine Rolero aquí.

Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.

Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:

En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.

En Taller de Juegos, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta cómo usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado qué es y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos cómo rolear el film El Nombre de la Rosa.

Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y Carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.

Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.”

Como siempre podéis acceder a todo este material en la web de Fanzine Rolero.

 

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lunes, 12 de diciembre de 2011

Tritones para GPyM en la próxima entrega de FR

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Si hace unos días Arcano XIII anunciaba un próximo descargable en la siguiente portada lunar de Diciembre, bajo el nombre de Sones de Ablaneda y que estaría formado por una selecta recopilación de melodías medievales destinadas a ambientar nuestras partidas en este juego, ahora hace público el anuncio de que no va a ser el único descargable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Sones de Ablaneda

 

Y es que a este se ha unido un suplemento para el Guerrero, Pícaro y Mago donde podremos jugar con una nueva raza (los Tritones) creada por entero en el propio seno del estudio. Creado por Mulko, ilustrado por Terminus, supervisado por Khazike y Tirano y maquetado por un servidor, es cuestión de días que sea posible descargarlo desde en la web de Fanzine Rolero.

 

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Portada de Tritones para GPyM

 

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Contraportada de Tritones para GPyM

 

Por ahora y por si queréis ir abriendo el apetito no dejéis de pasaros por el blog de Arcano XIII en donde podéis encontrar más información.

 

arcanoXIII

sábado, 19 de noviembre de 2011

Purgatorio. Maquetando voy, maquetando vengo…

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Y como una imagen vale más que mil palabras y la ilustración del post anterior (la del Escribano del Códice) no podía quedarse más tiempo sin entrar al manual, aquí os dejo el resultado una vez que ha sido maquetada.

 

He aprovechado la ocasión para modificar algún tipo de letra como el de los números de página (ahora creo que quedan mejor) y el de las cabeceras.

 

Este ha sido un post muy corto (¡sorry!, pero quería enseñaros cómo quedaba la imagen con el texto y el fondo). A ver si en breve os traigo más imágenes y nuevas noticias sobre el proyecto.

 

 

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Un saludo.

Purgatorio. Índice de criaturas. Escribano del Códice

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Los Escribanos son, junto a las Tejedoras, los seres más antiguos creados por los Cógnidos en el interior de Purgatorio. Y surgieron de la Membrana con la única misión de registrar cada uno de los actos ocurridos bajo la Bóveda en el Códice Índex; libro que recoge todo lo ocurrido en este oscuro mundo desde su aparición.

Físicamente, los Escribanos del Códice son seres híbridos de aspecto humanoide cuyo torso desemboca en varios apéndices tentaculares utilizados para desplazarse. Son solitarios y silenciosos y aunque tienen una vista y oído muy desarrollados, son mudos y no pueden emitir sonido alguno. Tienen una naturaleza desconfiada y solo sirven a los intereses de Purgatorio por lo que es imposible que ningún Consciente pueda obtener nada de ellos.

Estos seres no poseen aptitudes de combate ni disponen de habilidades defensivas. Por esa razón se encuentran indefensos ante los ataques de sus adversarios. Debido a ello cada Escribano se hace acompañar de un inmenso Bo-Ghar que mantiene oculto en las cercanías del lugar donde realiza sus actividades hasta que aparece algún enemigo. Momento en que la monstruosa criatura abandona su letargo y se lanza contra el agresor con la única intención de atraparlo entre sus temibles fauces y devorarlo.

Debido a la especial naturaleza del Escribano y la íntima relación entre su esencia y la Membrana, cada uno de ellos tiene un completo y exacto conocimiento de todos y cada uno de los hechos ocurridos en su parte del oscuro mundo de Purgatorio. Por lo que se encuentran permanentemente ocupados transcribiendo cada acto en las páginas del Códice Índex que le han sido otorgadas.

El hecho de que cada Escribano posea una porción de tan legendaria Quimera ha llevado a más de un Consciente temerario a rastrear sus ubicaciones, perseguir sus desplazamientos y atacar sus guaridas, en el intento de apoderarse de las citadas páginas.

Nunca hay más de dos Escribanos del Códice en la misma zona y si alguno sucumbe, otro es enviado al instante hasta algún punto cercano para ocupar su lugar. Los Escribanos no establecen ningún tipo de agrupamiento social ni forman comunidades gregarias. En su credo solo existe el deber del cumplimiento de la misión para la que fueron creados, por lo que aunque su existencia corra extremo peligro jamás abandonarán dicha tarea y solo la interrumpirán al sucumbir ante el enemigo.

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“Un Escribano en plena faena mientras su mascota
(¡ese peazo de Bo-Ghar a su espalda!)
 permanece vigilante y a la espera”


Un saludo.


PD: El modelo del Escribano del Códice lo construí con Poser Pro 2012 y el escenario con 3DS Max 2012. Conseguir el resultado final llevó ¡muuuuchas! horas en pruebas de renderizado. ¡Cómo envidio a los ilustradores de verdad!

lunes, 14 de noviembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo cuarta portada lunar

GPyM

Y llegó el día esperado con la trigésimo cuarta portada lunar de Fanzine Rolero debajo del brazo. Y con ella el descargable del que os he hablado en estos últimos posts. Guerrero, Pícaro y Mago ya está entre nosotros y puede ser descargado desde la página de Arcano XIII en la sección de Fanzine Rolero.

 

Y como ya se había adelantado y podemos leer en el blog de Arcano XIII “Guerrero, Pícaro y Mago es un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.

 

GPyM

Detalle de la portada

 

GPyMpliego

 

Detalle de un pliego interior

 

Pero, como ya estamos acostumbrados, el juego central no es el único aliciente para echar un ojo a la revista ya que esta viene cargadita de contenidos que van desde una aventura para jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, varias reseñas donde Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache,  Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas a la par que su grupo de juego nos informa de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

 

En el Taller de Juegos, Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, Carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

 

Como veréis, un número de lo más completo y que ya estáis tardando en descargar en la web oficial de Fanzine Rolero.

 

 

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Un saludo.

lunes, 7 de noviembre de 2011

GPyM. Primeras imágenes

 

GPyM

Como ya os anuncie hace un par de días Arcano XIII estaba a las puertas de mostrar un avance sobre la traducción de Warrior, Rogue & Mage al castellano (en la edición española se llamará Guerrero, Pícaro y Mago). Y fiel a sus promesas hoy nos hace entrega de una breve pero suculenta muestra del arte que se incluirá en el interior del manual.

 

La diestra pluma que ha dado vida a tan magnificas ilustraciones no es otra que la de Terminus Est, que se ocupa de aportar todas las ilustraciones del manual y del que ya vimos una muestra de su trabajo en el descargable de la trigésima portada lunar de Fanzine rolero, Burn Out Berlin!

En breve, es cuestión de días, y coincidiendo con la siguiente entrega de la luna de Noviembre podréis descargaros el PDF completo y comenzar a jugarlo. Y ahora veamos esas ilustraciones.

 

 

¡Ese pedazo de Mago!

 

 

 

Un Golém de Guerra siempre resulta útil

 

 

 

¡Un lindo arbolito! ¿Habrá alguien en casa?

 

 

 

Un saludo.

sábado, 5 de noviembre de 2011

GPyM. Terminado y listo para empaquetar

interrogante

Bueno, pues ya está terminado y listo para ser envuelto en papel de regalo el próximo descargable de FR, Guerrero, Pícaro y Mago. Tal y como se anunció en el blog de Arcano XIII y se recordó desde aquí, Warrior, Rogue & Mage ha sido traducido al castellano por este estudio creativo y en breve (es cuestión de días) verá la luz en la siguiente entrega del mes de Noviembre de Fanzine Rolero. De hecho es inminente un nuevo comunicado de Arcano XIII en ese sentido. Estad atentos a su blog.

 

Por mi parte tan solo queda esperar haber estado a la altura del original en cuanto a la maquetación. O al menos no desmerecerla demasiado. Vosotros juzgaréis.

Un saludo.

domingo, 30 de octubre de 2011

Guerrero, Pícaro y Mago. Nuevo estreno de Arcano XIII

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En el blog de Arcano XIII ya se ha hecho público el que va a ser el juego descargable central, de la próxima entrega de la revista Fanzine Rolero, en la luna de Noviembre. Que no es otro que la versión en castellano de Warrior, Rogue and Mage y que aquí será bautizado como Guerrero, Pícaro y Mago.

 

Este juego de ambientación medieval fantástica se presenta en su versión original en un PDF de 41 páginas magníficamente ilustrado. En nuestra versión alcanzará las 44 páginas y contará con ilustraciones y maquetación completamente nuevas. Aspecto, este último, en el que espero estar a la altura ya que corre de la mano de un servidor.

 

WR&M

 

 

En breve tendréis noticias nuevas sobre el desarrollo de este nuevo aporte del estudio creativo Arcano XIII a la comunidad rolera.

 

 

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Un saludo.

lunes, 17 de octubre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo tercera portada lunar

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¡Y ya van 33 portadas llenas de material! Fanzine Rolero nos presenta en esta ocasión una interesante mezcla de contenidos que se resumen en las palabras del propio fanzine.

 

“Otra luna llena más subida al cielo y al server. Queríamos extendernos sobre lo idóneo del número 33 para nosotros siendo buena efemérides y otras chorradas, pero tenemos más cuestiones que presentaros que las de costumbre.

La primera, como no, es material rolero jugable gratuito. Carlos Plaza ha terminado con su equipo el desarrollo paralelo que ha llevado durante meses para La Guia de Latinoamérica para su juego de rolShadow Hunters que ofrecemos en descarga.

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En reseñas, tenemos el Cthulhu D100 de Three Fourteen Games visto por el equipo que desarrolló la edición española del similar GORE, publicado en Fanzine Rolero, ambas herramientas para jugar al roleo lovecraftiano de toda la vida. En cambio, la forma de hacer distinto el roleo de siempre la analiza Khazike enWarrior, Rogue & Mage, así como tocamos algo aún más distino (que tienes que ver) analizando Tiranoalgo tan raruno como Microscope.

En crónicas, Bester nos cuenta que tal estuvieron las jornadas Tierras de Nadie de este año. Enreflexiones tenemos a Cronista abordando el fenómeno de la balcanización de Dungeons & Dragons,Tirano el concepto de corrupción y degeneración en los juegos de rol, y Nebilim trata si los manuales de rol son realmente todo lo útiles que podrían ser planteados casi como objetos de colección. Kharma continua su tira, que también nos lleva a reflexión muchas veces.

No nos íbamos a quedar solo con el descargable como material de juego, así que el autor de Wizard & Warriorz (otro juego de Arcano XIII, descarga aquí) trata el desarrollo de enemigos, Nebilim adapta al sistema Gauss de Eyes Only/Slang las armas del videojuego Perfect Dark y Carlos Plaza sigue con su serie de materiales jugables, con nuevos PNJ para Shadow Hunters.”


Pero además en esta luna Fanzine Rolero hace una llamamiento muy especial al equipo directivo de NOSOLOROL para salvaguardar el inmenso archivo de artículos y contenidos diversos sobre rol que hasta hoy tenían almacenado en su web, y que por diferentes causas se ven obligados a dejar de hacerlo, ofreciéndose voluntariamente a mantenerlo alojado en su dominio preservándolo para la comunidad rolera actual y futura.

 

La segunda es una petición formal a la editorial NOSOLOROL para que nos asista, al menos con una copia de seguridad, en la recuperación de contenidos aparecidos en la publicación gratuita que dio nombre a dicha editora. No se trata solamente de volver a publicar las colaboraciones escritas por actuales redactores de FR, queremos encargarnos de su actualidad con posibles reescrituras y contactar con los autores de todos y cada uno de esos contenidos de la extinta NSR para que nos autoricen y ayuden a que estén de nuevo disponibles para la comunidad.

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Así que ya sabéis, para descargaros la revista o para apoyar la petición NOSOLOROL pasaos por Fanzine Rolero.

 

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Un saludo.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo segunda portada lunar

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¡Otra más! Y ya van treinta y dos portadas en Fanzine Rolero.

Y en este número vuelvo a colaborar con la maquetación del juego descargable central, que en esta luna se trata de Shadow Hunters Lite creado por Carlos Plaza. Pero eso no es lo único que podréis encontrar en la portada de Septiembre.

A las reseñas de Under the Skin, El Anillo Único y Over the Edge realizadas por Tirano y Alex Werden, se une una preview del próximo suplemento para Shadow hunters, la tercera entrega de sugerencias para Global Frequency por Cronista, nuevos estilos de juego para Wizardz & Warriorz de la mano del propio Tirano, recomendaciones para reglar rol en vivo por Nebilim, una serie de reglas para gestionar el “terror” en GORE y una interesantísima entrevista a James E. Raggi (autor y editor de Lamentations of The Flame Princess) realizada por Wachinayn.

Todo ello sin olvidarnos de la siempre sugerente columna de Alex Werden y la tira cómica de Kharma.

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Todo ello como siempre en  Fanzine Rolero.



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Un saludo.

lunes, 15 de agosto de 2011

Fanzine Rolero. Trigésimo primera portada lunar

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Fiel a su cita mensual, Fanzine Rolero regresa con una nueva portada lunar (en este caso la número 31), cargadita de contenidos para que no os aburráis en este caluroso mes de agosto. Y como en ocasiones anteriores el plato fuerte no es otro que un juego descargable y autojugable.

 

Lomar es una aventura preparada para jugarse usando el somero sistema y la filosofía de Lady Blackbird. Inspirada en el relato de Howard phillips Lovecraft y creada por José Carlos Dominguez (Kha) y maquetada por Alfonso gutiérrez (Mulko), es la propuesta del estudio Arcano XIII de esta luna. Esperemos que sea lo suficiente ligero y fresco para ayudaros con la canícula veraniega.

 

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Pasando a nuestras secciones habituales, tenemos en reseñas a Carlos Plaza analizando Taura, Lands of Alchemy y a Tirano con Invasive Procedures (Fear Itself) y juzgando un juego dungeonero de mecánicas alternativas Old School Hack y otro juego no menos peculiar: Polaris.

Bien cargados de reseñas para ayudaros a buscar que roleo disfrutar estas vacaciones, no descuidamos cosas en curso: Continua el juego SD6 para el Wrestrling de Carlos junto a su nueva entrega de PNJ para Shadow Hunters, así como Cronista continua su guía para adaptar Global Frecuency de Warren Ellis y Tirano cierra su serie de artículos sobre dados y probabilística en el rol para el Taller de juegos.


Esta luna cabe destacar que debuta Nebilin con un ensayo sobre trampas para juegos de rol, orientado para RyF pero extrapolable para otros juegos de rol. También el que Cifuentes arranca una serie de artículos para pertrechar de armas de fuego a distintos juegos de rol aplicando sus consejos anteriores.


Y esto no es todo, no nos quedamos con Lomar como único material jugable. Tirano nos ofrece PJ pregenerados de ejemplo para su Wizardz & Warriorz. Werden confiesa qué retos en diseño de rol no consigue superar en su columna y la tira cómica de Kharma sigue entre nosotros.

 

Así que ya sabéis, contra el calor veraniego, nada mejor que un número completo de refrescantes contenidos de rol.

 

 

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Un saludo.